
"El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”. ¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán para ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada jefe de espías dirá en su turno una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar esas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival y sin que nadie encuentre al asesino.La clave es: Divertirse."
Este juguete apoya el aprendizaje en las siguientes áreas:
Programa Más que un juguete
Área
Socio-Emocional
Socio-Emocional
- Apoya el desarrollo de habilidades sociales.
- Ayuda a la expresión de emociones y sentimientos.
Área
Cognitivo-Lenguaje
Cognitivo-Lenguaje
- Apoya el desarrollo del lenguaje.
- Fortalece la atención y concentración.
Área
Físico-Motor
Físico-Motor
- Estimula la motricidad fina.