
Cada turno, los jugadores lanzan un dado encantado para ver qué tan rápido suben las escaleras, si un jugador lanza un "fantasma", puede colocar una pieza fantasma sobre el peón de otro jugador. ¡Un campo magnético mágico conecta a los dos y el peón desaparece! Ahora los jugadores deben recordar durante el resto del juego bajo qué fantasma se encuentra su propia figura. Si todos los jugadores se transforman y se lanza otro "fantasma", se pueden intercambiar dos fantasmas. Quien pueda llegar a lo alto de las escaleras en medio del caos gana.
Este juguete apoya el aprendizaje en las siguientes áreas:
Programa Más que un juguete
Área
Socio-Emocional
Socio-Emocional
- Apoya el desarrollo de habilidades sociales.
- Ayuda a la expresión de emociones y sentimientos.
Área
Cognitivo-Lenguaje
Cognitivo-Lenguaje
- Apoya el desarrollo del lenguaje.
- Fortalece la atención y concentración.
Área
Físico-Motor
Físico-Motor
- Estimula la motricidad fina.